
목차
예측(Prediction) 개요
예측기법의 종류
예측기법을 위한 프로그램
서양점성학의 특징
피르다르(Firdar), 피르다리아
정리 - 피르다리아의 장점 / 단점
예측(Prediction) 개요
차트 해석이 예측보다 우선되어야 한다.
예측을 하기 전에 차트 구조를 꼼꼼히 살펴보는 것이 반드시 필요하다. 우리는 차트에서 약속되어 있는 사건만을 기법을 통해 예측할 수 있기 때문이다. 따라서 예측 이전에 출생차트를 먼저 살펴보고, 차트의 주인이 삶의 기간 전체에서 경험할 것으로 보이는 사건의 종류를 정리해야 한다.
예측의 능력은 해당 인물의 환경 및 상황, 차트의 고정된 측면, 차트의 동적인 측면을 모두 조합하는 것을 통해 만들어진다.
개인의 본성을 깊이 이해한 후에 성별, 나이, 문화적 배경 같은 맥락의 요소를 참작하여, 점성가는 미래에 벌어질 사건에 대해 예측하기 위해서 피르다리아, 프로펙션, 솔라리턴, 트랜짓 등을 살피게 된다. 이런 요소 모두를 고려할 때 가장 좋은 예측이 가능해진다.
순전히 기계적인 수준에서 보자면, 점성가가 먼저 차트의 정적인 상태를 정확하게 분석했다면 예측이 쉬워진다.
어떤 행성의 시기는 차트에서 해당 행성의 정적인 잠재력과 일치하는 결과를 낳는다. 점성가가 차트에서 그 행성의 상태를 명확하게 이해했다면, 해당 행성의 시기에 나타나는 결과를 쉽게 예측할 수 있게 된다.
예측은 이성적 판단과 직관으로
점성학은 기예이며, 이성적 분석에다 통합적 판단과 해석이 가미되는 학문이다.
이성적 판단을 통해 기반을 다져 놓은 상태에서야, 인간 마음의 높은 능력으로 진정한 직관으로 완성되는 이해에 도달할 수 있다.
수많은 관련 요소들을 분석하고 통합하는 것이 해석을 만들어 낸다.
분석과 통합적 해석은 이해와 직관에 도달하는데 필수적이다. 이성 자체로는 미래의 사건을 매우 거칠게 개략적으로만 추정할 수 있을 뿐, 정확성과 확실성은 직관에서 온다. 그럼에도 불구하고 이성적 판단없이는 할 수 있는게 없다. 적절하게 훈련된 점성가의 이성과 근거는 그렇지 않은 점성가보다, 미래 사건을 더 세세하게 예측할 수 있다.
경험과 패턴 관찰의 중요성
'해석'은 상징적이다. 낱말게임을 하면서 벌써 일어난 것을 단순히 '설명'하고, 제약을 두지 않는 막연한 예측을 할 수 있을 뿐이다. 의미하는 것이 무엇인지 알기 전에는, 예측이 실현될 때까지 기다려야 한다. 단어를 조합해가면서 해석하는 것은, 점성학이 진실로 작동한다는 점성가의 믿음을 정당화하는 것으로 이어진다.
반면에 '이해'는 경험적이다. '이해'는 관찰하는 것과 관련되며, 서로 기능적으로 유사성을 가진 두 개의 다른 시기를 비교하는 것이다.
예측을 통한 검증
예측기법은 과거에 발생한 사건의 징험을 발견하고 현재의 상황과 상태를 파악하고 미래를 예측하는데 의미가 있다.
그러나 이런 용도 외에도 숨겨진 중요성이 있다. 바로 점성학 이론이 작동한다는 것을 검증하고, 해당 사건이 발생하는 것을 상징하는 점성학 구조를 파악하는 것이다.
사건 발생과 관련된 구조가 A인 것인지, B인 것인지, C인 것인지 판단하기 어려울 수도 있다.
이때 동일한 예측기법으로 동일한 구조 A가 반복/재현되는 시기마다 비슷한 사건이 발생되었다면, 출생차트에서 해당 사건을 상징하는 것은 구조A라고 볼 수 있을 것이다.
또한 동일한 구조A가 반복되었을 때, 반복적으로 발생한 사건을 자세히 파악하면, 출생차트에서 구조A가 보여주는 의미와 효과, 길흉을 더 자세히 평가할 수 있게 된다.
예측이 선택을 제한해서는 안된다
점성가는 의뢰받은 사안에서 예측을 진행할 때, 정밀하게 계산된 점성학적 이벤트와 이에 대한 점성가 개인의 판단에 의해 이루어진 해석은 서로 차이가 있다는 것을 의뢰인이 인지할 수 있도록 노력해야 한다. 그 누구도 점성학을 이용하여 특정 사건을 예측하는 것이 절대로 틀릴 수 없다고 주장해서는 안 된다.
미래의 사건을 예측하고 그 정보를 알릴 때에는, 가능하면 가장 나은 방식으로 그 사건을 다룰 수 있도록 돕는 방식으로 해야 한다. 좋은 사건이라면 그것을 극대화시키고, 나쁜 일이라면 그것을 최소화시킬 수 있도록 도와야 한다.
예측이 의뢰인의 선택을 제한하는 것이어선 안 된다. 상황에 대해 더 알고자 하는 선택, 더 나은 선택이 되도록 하여, 의뢰인의 선택 범위를 확장시켜야 한다.
예측이 그 사건에 대한 의뢰인의 개인적인 책임을 없애는 것이어서도 안 된다. 사건이 그들이 선택한 행위의 과정과 결과로 인해 벌어지는 것임을 알려야 한다.
내부의 마음과 외부적 상황은 상관관계를 가지고 있다. 모든 것은 차트 주인의 내부에서도, 외부의 사건에서도 공존하고 있다. 행성의 영향력도 마찬가지이다. 다만 해석과 예측은 가급적 행동과 활동의 범주에서 이뤄져야 한다. 노골적으로 행해지는 것이든, 암암리에 행해지는 것이든 간에, 행동과 활동으로 나타날 때 차트에서 읽는 것이 가능하다.
행성이 사건 발생의 원인?
점성학은 어떻게 작동하는가?
"행성은 충동하지, 강제하지 않는다"는 문구처럼, 하늘에 위치한 행성이 어떤 형태로든 인간 및 지상의 사건에 영향을 끼친다고 생각하기 쉽다. 행성이 사건 발생의 원인을 제공자로 여기는 것이다. 그러나 이런 사고 방식은 인간의 자유의지와 선택을 제한하거나, 인간의 책임을 회피하게 만들기도 한다.
다른 근거는 '우주의 연대의식 및 공감(cosmic sympathy)'이다. 융이 말한 '동시성의 원리'와도 일치한다. 우주에서 발생하는 모든 사건은 자신만의 고유한 시점을 가지며, 이것은 다른 외부 요소의 영향을 받지 않는다. 단지 우주의 연대의식을 통해 동시에 발생할 뿐이다. 화성의 정지를 통해 분쟁을 예측했다고 하더라도, 화성 정지가 분쟁을 일으킨 것은 아니다. 화성의 정지는 단지 징조(Omen)처럼 예측된 사건을 상징하고, 해당 사건과 동시에 발생하였을 뿐이다.
예측기법의 종류
연속적 / 순환적 흐름을 다루는 기법(Chronocrator)
- 피르다리아, 데세니얼, 조디아컬 릴리징, 다사, 프로펙션 등
불연속적 / 순차적 흐름을 다루는 기법(디렉션)
- 프라이머리 디렉션, 세컨더리 프로그래션, 솔라 아크 디렉션, 티셔리 프로그레션, 에이지 하모닉 등
특수한 기법
- 트랜짓, 솔라리턴
연속적 / 순환적 흐름을 다루는 기법
시기마다 해당 시기를 담당하면서 활성화되는 행성 / 하우스 / 사인이 있다. 삶의 흐름은 A - B - C ... A' - B' - C' 순으로 연속적이면서 반복되는 주기를 가진다.
타임로드(time-lord)시스템이라고 부른다.
피르다리아, 데세니얼, 조디아컬 릴리징, 프로펙션, 다사(인도) 등이 있다.
특징 : 하나의 행성이나 사인으로 시기를 상징하고 묘사한다.
장점 : 삶에서 반복되는 패턴이 드러난다., 과거를 통해 현재 및 미래를 유추할 수 있다, 해당 시기의 전반적 분위기를 파악가능하다.
단점 : 사건 발생의 정확한 시점을 알기 어렵다.
불연속적 / 순차적 흐름을 다루는 기법
특정 사건이 발생하는 순간을 (특정 날짜) 점의 형태로 보여주는 기법이다. 출생차트를 상징적인 움직임에 따라서 이동시킨 다음에, 본래 출생차트와 비교해서 살펴보는 방식이다.
디렉션 또는 프로그래션이라 부른다.
프라이머리 디렉션, 세컨더리 프로그래션, 솔라아크 디렉션, 티셔리 프로그래션, 에이지 하모닉 등이 있다.
장점 : 사건이 발생하는 정확한 시점을 파악하기 용이하다.
단점 : 출생시간이 정확하지 않으면, 적용하기 어렵다, 발생하는 사건이 무엇인지 정확히 파악하기 쉽지 않다.
특수한 기법
연솢거인 흐름을 다루는 타임로드 시스템, 불연속적 흐름들 다루는 디렉션 기법의 공통점이 존재한다. 두 기법 모두 출생차트 자체의 고유한 구조 및 출생차트의 상징적인 움직임을 이용한다는 점이다.
반면에 동시대의 존재, 사건을 공통적으로 적용되는 기법도 있다. 행성의 실시간 움직임을 반영하는 트랜짓(transit)이다. 솔라리턴 또한 비슷한 성격을 가진다.
특징 : 같은 시기, 행성의 위치는 모두에게 동일하게 적용된다.
장점 : 모두에게 적용되는 공통된 흐름, 국가나 개인에 따라 달라지는 개별적 흐름 모두를 경험할 수 있다.
단점 : 고려할 요소가 너무 많다.
시대에 따른 분류
헬레니즘 : 트리플리시티, 데세니얼(Decennial), 조디아컬 릴리징(Zodiacal Releasing), 헬리니즘 방식의 프로펙션, circumambulation(팀 디렉션), 트랜짓
톨레미 : Age of Man, 프라이머리 디렉션
아랍 : 솔라리턴, 아랍방식의 프로펙션, 프르다리아, 텀 디렉션, 프라이머리 디렉션, 트랜짓
르네상스 : 프라이머리 디렉션(레지오몬타누스방식), 프로펙션
현대 심리 : 솔라아크 디렉션, 세컨더리 프로그래션, 트랜짓
예측에서 주의사항(비비안 롭슨)
사건의 시작과 사건의 체감 사이의 시간차도 점성가를 실수하게 만드는 요인이다. 물론 대부분의 경우 사건이 시작하는 때와 사건을 체감하는 때는 크게 차이가 나지 않는다. 하지만 차이가 너무 크면 시기 예측은 틀리게 된다.
예측은 보통 사건의 시작은 보여주지만 사건의 끝은 보여주지 않는다. 결혼 날짜를 예측할 때 매우 중요하다. 오늘날보다 약혼기간이 길었던 시절에는 더욱 중요했을 것이다. 약혼기간이 긴 경우를 연구해본 결과, 가장 중요한 결혼의 징험은 약혼 날짜였다.
결혼날짜 또한 디렉션에서 꽤 강하게 나타나지만, 그렇지 않은 경우도 있다. 디렉션이 사건의 시작을 보여주고 결혼의 시작은 약혼이라는 사실을 이해한다면, 디렉션에서 특별한 징조가 없어도 결혼은 이루어진다.
보통 디렉션에서 결혼식을 올리는 날짜가 아니라 결혼을 약속하는 날짜를 측정할 수 있기 때문이다. 따라서 결혼의 강한 징험은 결혼의 조짐을 보여주거나 결혼을 야기하게 한 사건에서 찾아야 한다.
차트에서 실질적 결혼 날짜는 아마도 결혼을 약속하는 순간이나, 남성의 프로포즈를 여성이 수락하는 순간으로 나타날 것이다.
예측기법을 위한 프로그램
피르다리아 : Morinus, Astro Seek
조디아컬 릴리징 : Astro Seek
솔라리턴 : Morinus > Astro Gold, Astro Seek
프라이머리 디렉션 : Morinus > Astro Seek
텀 디렉션, 서컴앱뷸레이션 : Astro Seek > Morinus
프로그래션, 트랜짓 : Astro Gold > Astro Seek > Morinus
주의 : 프로그램마다 출생시 입력
한국은 표준시로 동경표준시(GMT +9:00)를 사용한다. 과거에는 한국고유표준시(GMT +8:30), 서머타임(GMT +10:00), 고유표준시 + 서머타임(GMT +9:30)를 사용하기도 했다.
1987, 1988년 여름, 1961년 8월 10일 이전 출생의 경우, 프로그램마다 출생시간 입력을 주의해야 한다.
Astro Seek, Astro Gold는 대한민국의 시기에 따른 표준시 변경을 자동으로 반영한다. 따라서 표준시를 신경 쓸 필요없이, 알고 있는 출생시간을 입력하면 된다.
반면에 Morinus는 표준시 자동 변경이 되지 않아서 알고 있는 출생시를 동경표준시(GMT +9:00)에 해당하는 시간으로 변환해서 입력해야 한다. 예를 들어 한국고유표준시를 사용하던 시기에 태어난 인물은 출생시에 30분을 더해서 Morinus에 입력해야 한다.

서양점성학의 특징
서양점성학은 계절 변화를 기준으로 황도대를 분할하는 회귀황도대를 사용한다. 또한 현대심리 점성학처럼 태양의 사인 위치를 통해 개인의 심리를 파악하는 분야도 발달되어 있다.
따라서 서양점성학은 개인의 성격, 감정, 욕망과 충동 등을 파악하는데 장점을 가진다.
반면에 인도 점성학은 실제 사건, 행위 등을 파악하는데 유리하다.
서양점성학에서 사건을 식별하기 좋은 척도는 그 사건을 통해 오는 감정의 속성과 강도이다. 사건의 객관적인 측면 뿐만 아니라, 당사자가 해당 사건을 어떻게 경험했는지 주관적인 측면 또한 중요하다.
Age of Man
| 만 나이 | 의미 | |
| 달 | 0~4세 | 어머니의 영향 |
| 수성 | 4~14세 | 배움의 시기 |
| 금성 | 14~22세 | 사춘기. 2차 성징 |
| 태양 | 22~41세 | 자기 정체성의 획득 |
| 화성 | 41~56세 | 중년의 위기, 완경기 / 오십견 |
| 목성 | 56~68세 | 삶의 지혜를 획득 |
| 토성 | 68세~ | 죽음을 준비함 |
쿼터(Quarter), Diurnal Quadrants
삶에서 가장 행복한 시기가 언제쯤인지 알기 위해서는 에센셜 디그니티가 가장 좋고, 상태가 좋은 행성이 위치한 사분원(Quarter)을 찾는다. 이때 하우스 하나당 5년을 배정한다. 수명에 따라서 다소 늘어나거나 줄어들 수도 있지만, 평균적으로 5년 정도이다. 12하우스부터 시작하여 11, 10, 9, 8하우스 방향으로 1하우스까지 도달한다.
예를들어 목성이나 금성이 11하우스나 10하우스에 있다면 5~15세 사이, 즉 어렸을 때 가장 행복한 시기를 보내게 된다고 판단한다. 8하우스나 7하우스에 위치한다면, 20~30세 사이에 가장 만족스러운 삶을 영위할 수 있을 것이다. 6, 5, 4하우스에 위치한다면 중년, 즉 30~45세 사이가 그러할 것이다. 3, 2, 1하우스에 위치한다면 노년기 즉 45~60세 사이가 그러한 시기가 될 것이다(윌리엄 릴리).
마닐리우스에 언급된 쿼터

Meria B. Epstein의 제안
12하우스 전체를 몇 년으로 볼 것인가 : 총 84년
각 하우스(사인)가 몇 년씩 담당 : 한 하우스 당 7년
하우스 시스템 : 4분원 하우스, 특히 플라시두스
적용방법
행성이 위치한 하우스에 해당하는 시기에 (해당 행성이 담당하는) 사건아니 주요 변화가 발생하기 쉽다.
특정 하우스를 지나는 시기에 해당 하우스를 다스리는 행성 및 상태, 애스펙트를 살펴보자.
사인이 바뀌는 시기 또한 주의 깊게 살펴보면 좋다.
피르다르(Firdar), 피르다리아
피르다리아는 페르시아에서 나온 개념/기법이며, 인간 삶의 시간을 특정 기간으로 구분하여, 특정 기간에 그 기간을 담당하는 행성을 배정시킨 타임로드(time-lord) 시스템이다. 인생에서 해당 기간의 속성 및 그 시기에 겪는 사건의 유형은 해당 차트에서 행성의 상태가 보여준다.
운의 흐름을 판단하기 위한 복잡한 계산이 필요없으며, 낮 또는 밤 출생에 공통적인 패턴을 통해 점성학적 예측이 가능하게 된다. 단순하고 공통적인 패턴으로 구성된 기법이지만, 출생 차트에서 각 행성의 의미 / 상태에 따라, 세밀하고 개별적인 해석 또한 가능하게 한다.
일반적 순서 및 담당기간
| Diurnal | Nocturnal |
| Sun = 10 years | Moon = 9 years |
| Venus = 8 years | Saturn = 11 years |
| Mercury = 13 years | Jupiter = 12 years |
| Moon = 9 years | Mars = 7 years |
| Saturn = 11 years | Sun = 10 years |
| Jupiter = 12 years | Venus = 8 years |
| Mars = 7 years | Mercury = 13 years |
| North Node = 3 years | North Node = 3 years |
| South Node = 2 years | South Node = 2 years |
Nodal Variation
밤의 차트에서 피르다리아 순서를 다르게 설정하는 방법이다. 밤의 피르다리아에서는 화성과 태양 사이에 북쪽 노드, 남쪽 노드가 있다고 보는 방식이다.
구이도 보나티(Guido Banatti)의 <Book of Astronomy>에 처음 언급되어 있다. 스티븐 버치필드(Steven Birchfield)는 구이도 보나티가 아부 마샤(Abu Ma'shar)의 책을 오독한 결과라고 주장한다.
그러나 특이하게도 현대의 고전 점성가 중에서 로버트 졸러(Robert Zoller), Dr.H, 군주버그(Darrelyn Gunzburg)은 이것이 더 유효하다고 주장한다.
마이너(서브) 기간
마이너(서브)기간은 노드를 제외한 7행성만 담당한다. 각각 메이저 기간 년수의 1/7에 해당하는 기간을 담당한다.
예를 들어 메이저가 목성일 때의 마이너 기간은 12/7 = 1.71년이 된다.
소수의 의견으로 노드를 포함하여, 마이너(서브)기간을 메이저 기간 년수의 1/9로 설정하자는 주장도 있다.
해석의 개요
차트에서 행성 모두는 합장단에서 가수들과 같아서, 하나의 음악에 각자의 목소리를 공헌하게 된다.
하지만 특정 시기에 가수 한 명이 솔로 가수로서 노래를 부를 수 있는 기회를 가진다. 어떤 행성의 기간이 작동할 때, 해당 행성은 좀더 확연한 방식으로 자신의 능력과 결과를 드러내게 된다.
해당 행성의 기간이 작동하지 않을 때에도, 그 행성은 여전히 영향력을 가지게 되지만, 다소 일반적인 방식으로 영향력을 가진다.
피르다리아에서 메이저 룰러와 마이너(서브)룰러가 담당하는 의미는, 그 룰러가 담당하는 (보편적 지표성으로서의) 일반적 의미와 그 행성이 담당하는 하우스에 따른 의미에서 나온다.
결과적으로 어떤 행성이 메이저 또는 마이너 피르다리아 룰러가 되면, 그 행성이 담당하는 주제는 중요성이 증가하게 되고 전면으로 표면화되어 드러나게 된다.
피르다리아의 의미
피르다리아의 기간은 특정 행성으로 나타난다. 그리고 서양 회귀황도대 점성학에서 행성은 개인이 가지고 있는 감정적 충동, 욕망을 주로 보여준다.
따라서 피르다리아의 변화는 마음가짐의 변화 또는 감정적 충동으로 인해 의지와 욕망의 방향이 바뀌고 행동이 달라지는 것, 그로인해 발생되는 사건을 보여준다. 따라서 어떤 일을 시작하는 시기를 파악하는데 유용하다.
또한 피르다리아는 해당 기간의 전반적인 상태 / 주제 / 내용을 보여준다.
주의사항
낮 출생이라면(또는 밤 출생이라면) 동일한 만 나이에 같은 피르다리아를 경험한다는 점을 기억하자. 따라서 당사자가 살고 있는 문화에서 특정 나이가 되면 공통적으로 경험하는 것을 피르다리아에서 찾을 수는 없다.
피르다리아에서 행성은 명사적 의미보다 형용사 또는 행위의 분위기 / 스타일로 주로 나타난다.
4H 금성 피르다리아 : 연애(X), 즐거운 집(O)
4H 화성 피르다리아 : 싸움(X), 갑작스런 이사(O)
메이저와 마이너의 차이
메이저 피르다리아의 변화는 개인의 삶에 큰 영향을 준다. 당사자는 해당 메이저 피르다리아 기간 동안에 새로운 세계관을 가지게 되며, 해당 기간을 지배하는 주제 및 색채가 달라지게 된다. 마이너 피르다리아의 변화는 메인 테마 안에서 기어(gear)를 바꾸는 것처럼 작동하며, 해당 모티브(반복되는 주제)를 포현하는 방식과 형태가 달라지게 된다.
메이저 룰러가 국가라면, 마이너 룰러는 국가 안의 주정부와 같다. 주정부가 다스리는 법은 국가의 헌법과 법에 부차적인 것이다. 메이저 룰러가 주제를 설정한다면, 마이너 룰러는 그것을 변경한다. 마이너 룰러는 메이저 룰러의 레퍼토리(반복되는 주제) 안에 없는 것을 발생시킬 수는 없다.
긴 기간을 다스리는 메이저 룰러는 그 기간 동안에 벌어지는 사건의 기반이 되는 질료(matter-주제)를 상징하며, 짧은 기간을 다스리는 마이너 룰러는 그것이 취하는 형상(form)을 보여준다.
우유(질료)는 버터, 치즈, 요구르트(형상)가 될 수 있다. 토성 메이저 / 목성 마이너 기간에는 토성적인 질료가 목성적인 형상을 띄게 된다.
메이저 피르다리아가 담당하는 주제가 마이너 룰러가 담당하는 표현형태로 나타나는 것은 마치 내적인 잠재력으로 욕망하던 것이 (메이저) 구조 / 형태를 갖게 되는 것 (마이너) 같다.
예를 들어 토성-수성 피르다리아는 힘들게 노동하고 작업하던 것이 작품으로 출판되는 것이라고 볼 수 있다(로버트 핸드 + 다레린 군즈버그)
메이저, 마이너 예시
메이저 : 대학, 직장, 이동, 출판, 질병에 대한 주제
마이너A : 대학 입학
마이너B : 대학을 그만두고 새 직장에 취업.
마이너C : 새로운 도시로 이주함
마이너D : 작가로 전직하고 첫 작품을 출간
마이너E : 실패에 좌절, 우울증에 시달림
세부 규칙
1. 피르다리아 룰러가 바뀌는 날짜에 맞춰서, 바로 운의 흐름이 바뀌지는 않는다. 대체로 전후의 시기에 상징적인 사건이 발생한다.
일반적으로 마이너 룰러가 바뀌면, 바뀌는 날짜에서 3개월 전후 시기에 운의 흐름이 바뀌거나 삶의 분위기가 달라진다.
메이저 룰러가 바뀌면 일반적으로 6개월 전후에 상징적인 변화 또는 직간접적인 변화가 발생한다.
2. 피르다리아 룰러는 그 행성의 본성에 따른 결과를 낸다. 다만 피르다리아 룰러의 본성은 해당 시기의 분위기 / 스타일을 보여줄 뿐, 본성적 의미를 과도하게 사용하지 말아야 한다.
피르다리아 룰러는 자신이 다스리는 하우스, 그리고 자신이 위치한 하우스에 따른 결과를 낸다. 다만 해당 룰러가 위치한 하우스 의미가 (다스리는 하우스의 의미보다) 직접적으로 드러난다.
특정 시기에 벌어지는 사건은, 그 시기를 담당하는 피르다리아 룰러가 위치한 하우스와 다스리는 하우스의 의미가 결합된 결과가 행성의 본성에 따른 방식(분위기)로 나타난다.
3. 도머사일 / 엑절테이션 상태에 있는 행성의 피르다리아 시기에는, 그 행성의 보편적 의미와 그 행성이 위치한 하우스 의미 상으로 긍정적인 사건이 일어날 확률이 높다.
디트리먼트 / 폴 상태에 있는 행성의 피르다리아 시기에는 그 행성의 보편적 의미와 그 행성이 위치한 하우스 의미 상으로 부정적인 사건이 발생할 가능성이 높다.
다만 에센셜 디그니티 상태는 사건이 아니라 해당 시기 당사자의 심리적 / 내적 상태로 나타날 수 있다.
마찬가지로 역행, 컴버스트하는 시기에는 심리적으로 갈등하거나 다소 스트레스 받는 상황으로 나타나기도 한다.
4. 피르다리아를 담당하는 행성이 상태 좋은 길성과 컨정션, 섹스타일, 트라인 애스펙트를 이루면, 해당 길성과 관련된 긍정적인 사건이 도움과 원조의 형태로 일어난다.
반면에 상태 나쁜 흉성과 컨정션, 스퀘어, 어포지션을 이루면 해당 흉성이 의미하는 부정적인 사건이 방해와 괴롭힘의 형태로 발생할 확률이 높다.
피르다리아를 담당하는 행성의 의미보다, 피르다리아 룰러와 매우 가깝게 애스펙트를 이루는 행성의 의미가 외부적 사건으로 드러나고 부각될 수 있다.
5. 메이저 룰러는 해당하는 장기적인 기간의 주제를 보여준다. 마이너 룰러는 메이저 룰러가 담당하는 주제가 어떻게 실제로 구현되는지를 보여준다.
메이저 룰러는 전반적인 주제를 보여주며 메이저를 통해 해당 시기의 전반적인 길흉을 파악할 수 있다. 반면에 마이너는 실제 구현되는 형태를 보여주기 때문에 실제로 발생하는 시기가 무엇인지 파악하는 것이 중요하다.
결과적으로 메이저 룰러의 주제가 마이너 룰러의 형태로 구현되는 것을 잘 이해해야 한다.
6. 메이저 룰러와 마이너 룰러가 애스펙트하면, 두 행성의 의미가 겹치는 사건이나 애스펙트의 의미가 비교적 쉽게 발현된다. 이 때에 메이저 룰러와 마이너 룰러가 위치한 하우스, 다스리는 하우스 의미를 잘 고려해야 한다. 이것이 가장 명확하게 드러나는 것은 어포지션이다.
같은 이치로 어떤 시기의 피르다리아 룰러와 그 다음의 피르다리아 룰러가 애스펙트하면, 두 시기 사이에는 연속적인 흐름이 존재한다.
7. 해당 피르다리아 룰러의 디스포지터가 해당 시기에 발생하는 결과 및 성취여부를 보여줄 수도 있으며, 디스포지터가 담당하는 의미 또한 사건으로 발생할 수 있다. 따라서 디스포지터가 좋은 상태로 좋은 하우스에 위치하거나, 피르다리아 룰러와 디스포지터가 리셉션을 이루면 대체로 해당 시기에 유의미한 결과를 남길 수 있다. 피르다리아 룰러가 이센셜 디그니티를 얻은 경우에도 마찬가지이다.
달의 교점(node)이 담당하는 피르다리아 기간의 특성은 해당 교점이 위치한 하우스의 의미, 교점과 컨정션을 이루고 있는 행성, 교점의 디스포지터의 상태에 따라 달라진다.
정리 - 피르다리아의 장점 / 단점
해당 시기에 당사자의 욕망과 의지, 당사자가 원하고 추구하는 것이 무엇인지 파악하고, 심리적 / 내적 상태를 이해하는데 도움이 된다.
단점으로는
첫째, 피르다리아가 항상 당사자의 객관적 상황과 상태, 사건을 보여주는 것은 아닐 수 있다.
둘째, 한 개의 하우스에서 많은 행성이 컨정션을 이루거나, 또는 차트의 행성들이 서로 밀접하게 애스펙트를 이룬 경우에는 각각의 피르다리아 상태를 구분해서 파악하는 것이 쉽지 않다.
<머머의 점성학 강의 노트> 참조
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